Dieser Krieg von mir: im Krieg gibt es nicht nur Soldaten

Produzent: 11 Bit Studios
Typologie: Überleben – Management
Jahr: 2014
Plattform: PC, Ps4, Xbox One, Android und iOS

Noch vor ein paar Tagen ging ich eine Liste von Spielen durch, die ich aus Mangel an Lust oder vielleicht aus Vergesslichkeit erworben oder gekauft, aber nie zu Ende gebracht hatte.

Dieser Krieg of Mine gehörte dazu und der Titel erregte sofort meine Aufmerksamkeit, es ist tatsächlich ein einzigartiges Spiel seiner Art.

Tatsächlich im Meer der Management- und Überlebensspiele Dieser Krieg of Mine Es zeichnet sich durch seine Themen und Liebe zum Detail sowie durch eine absolut perfekte Spieldynamik aus.

Der Titel der 11 Bit Studios Es ist keine Neuheit auf dem Videospielmarkt, da das Erscheinungsdatum auf den 14. November 2014 zurückgeht, aber das bedeutet nicht, dass es nicht Gegenstand einer Rezension und Analyse ein paar Jahre später ist.

Von was für einem Spiel reden wir also? Dieser Krieg of Mine Es ist kein Kriegsspiel, Dieser Krieg of Mine Es ist ein Spiel ÜBER Krieg. Was bedeutet diese Unterscheidung? Wir werden einen Krieg führen, der nicht nur aus Waffen und Spionage besteht, sondern auch einen Krieg, der aus Hunger, Kälte, Angst, Müdigkeit und Depression besteht. Ein Krieg, der jeden Tag von Zivilisten jeden Alters geführt wird, die sich mitten in einem Konflikt befinden, der keine Ruhe lässt: dem Kampf ums Überleben.

Insbesondere der Konflikt, der den Schauplatz unseres Spiels bilden wird, ist von der Belagerung von Sarajevo inspiriert und alles wird auf wirklich plausible Weise dargestellt, von unseren Charakteren mit ihren Geschichten und Problemen bis hin zur Hütte, in der wir leben müssen und wir müssen es reparieren und ausrüsten, um es bewohnbar zu machen. Dazu gehört der Bau von Betten, Stühlen, Öfen, Regenwasserfiltern und vielem mehr. Das Spiel hat in der Tat eine nette Komponente Crafting was eine entscheidende Rolle dabei spielt Gameplay.

Das Spiel findet in zwei unterschiedlichen Phasen statt: einer täglichen Phase, in der wir unser Zuhause erkunden und Ressourcen und Materialien zurückgewinnen müssen, die für den Bau neuer Objekte wie Barrikaden nützlich sind, um unser Zuhause vor Angriffen von Schakalen zu schützen, und dann um unsere Männer zu ernähren und auszuruhen und sie möglicherweise von Wunden oder Krankheiten zu heilen. In dieser Phase werden wir mit zahlreichen zufälligen Begegnungen zurechtkommen, die wichtige Auswirkungen auf das Spiel haben könnten.

In der Nacht müssen wir uns jedoch mit der zweiten Phase des Spiels befassen, der Erkundungsphase. Wir werden entscheiden, wer zu Hause bleiben muss, um zu bewachen oder sich auszuruhen, und wer herauskommen muss, um nach Nahrungsvorräten zu suchen , Medikamente oder Materialien, die für die bereits erwähnte Herstellung nützlich sind. Wir werden zahlreiche Orte zu erkunden haben, wie Kirchen, Krankenhäuser oder Häuser, und wir werden mehr oder weniger willkommene Bekanntschaften machen können, wir werden Menschen auf der Suche nach Hilfe finden, wehrlose ältere Menschen, die wir entscheiden können, ob wir sie ausrauben oder ausrauben wollen in Ruhe gehen, Soldaten oder schießwütige Schakale und Menschen wie wir, die aus Angst vor Verlust ihrer Vorräte die gewalttätigsten Gesten machen würden.

Das Spiel stellt uns tatsächlich vor wichtige moralische Entscheidungen und alles wird auf eine etwas immersive Art dargestellt, so sehr, dass wir wirklich an den Entscheidungen unserer Charaktere und ihrer Gesundheit interessiert sind und entscheiden, ob wir denen helfen, die an unsere Tür klopfen Nach Vorräten suchen oder Fremde vertreiben, könnte eine gute Frage sein. Die Gruppe gefährden, um eine gute Tat zu vollbringen (was sich positiv auf die Moral unseres Teams auswirkt) oder sich dafür entscheiden, die Sicherheit, die wir in tagelanger Anstrengung aufgebaut haben, nicht zu gefährden?

Aus technischer Sicht ist der grafische Bereich sehr präzise, ​​die zerstörten Landschaften, die verlassenen Häuser und die zerstörten Mauern werden mit dunklen Schattierungen und Anthrazittönen wiedergegeben und selbst der Himmel scheint ein Schlachtfeld zu sein, das gequält und niemals klar ist und in das eintritt Die Atmosphäre ist unerlässlich, um das Spielerlebnis in vollen Zügen genießen zu können, und das ist dem Entwicklungsteam voll und ganz gelungen, selbst die Audioeffekte sind von hoher Qualität und der Soundtrack von großer Wirkung.

Dieser Krieg of Mine Es ist ein Spiel von unglaublicher Tiefe, das stundenlanges Spielen verdient. Es werden noch viele Stunden vergehen, bis ich anfange, an der Oberfläche dieser wunderbaren Perle zu kratzen, die mir bei der Veröffentlichung leider entgangen ist. Der einzige Fehler, den ich gefunden habe, ist die mangelnde Wiederspielbarkeit: Auf lange Sicht könnte es zu Wiederholungen kommen. Es ist zu beachten, dass zwei DLCs für veröffentlicht wurden Dieser Krieg of Mine Der Erlös wird vollständig der Wohltätigkeitsorganisation gespendet Kriegskind.

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Francesco Rugolo