Neues US-Projekt für eine U-Boot-Drohne

21 / 07 / 14

Haben Sie jemals die Simulation "Gefährliches Wasser" gespielt? Ihre Art, mit einer Mission umzugehen, wurde möglicherweise für eine Kampfdrohne kopiert und umgeschrieben. Diese Drohne würde sich so verhalten, wie Sie es waren. Ein ehrgeiziges US-Verteidigungsprojekt für den Bau einer U-Boot-Drohne nimmt Gestalt an.

Die Firma Leidos hat mit dem Bau der unbemannten Drohne ACTUV (Autonomous Continuous Trail) begonnen, mit der feindliche U-Boote während dreimonatiger Missionen durch Patrouillen überwacht werden sollen.

Der neue Jägermörder der Meere wurde von der Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) in Auftrag gegeben.

Die ACTUV wird eine Reihe von Missionen durchführen: von der Aufklärung bis zur Überwachung feindlicher U-Boote. Der Trimaran wird die Sensoren an Bord verwenden, um den "Verkehr" in den Tiefen der Meere dank seines Fern- und Nahbereichsradars zu überwachen. Die Automatisierung des ACTUV ist so hoch, dass nur ein minimaler menschlicher Eingriff erforderlich ist.

Bei den kurzfristigen Projekten der DARPA handelt es sich um ein unbemanntes Kriegsschiff, das sogar sechs Monate lang Patrouillen durchführen kann. Die U-Boot-Drohne wird das erste Boot einer neuen Klasse sein, das autonom und unabhängig vom Menschen ist (zumindest auf einer Mission). Und dass dies die Richtung ist, die das Pentagon jetzt einschlägt, steht außer Zweifel. Es genügt zu sagen, dass die ursprünglichen Spezifikationen des ACTUV in keiner Weise die Anwesenheit eines Menschen an Bord vorsahen. Dies führt zu einer Nullung der Verluste und der Möglichkeit, Einsätze auf See zu verlängern (letztere sind sowohl durch den Stress des Personals an Bord der Vorräte als auch durch den natürlichen Verschleiß der Systeme begrenzt).

Seltsam, aber nicht so sehr, wie sich das "Gehirn" der Drohne entwickelt hat. Im April von 2011 - sagte der Präsident von Leidos John Fratamico bei FoxNews - haben wir allen Spielern auf der Welt den von Sonalysts Combat Simulations entwickelten und in 2005 veröffentlichten Simulator "Dangerous Water" zur Verfügung gestellt. Dank des kostenlosen Downloads konnten die Spieler des Planeten ihre eigene Taktik bei der Bewältigung von Missionen erleben. Die von den Spielern angewandten Strategien wurden vom Unternehmen untersucht, um die Hauptsoftware zu verbessern und zu entwickeln. Tatsächlich fragte DARPA bereits vor dem Schreiben der Software nach dem Ansatz und der Methode der Spieler, die sich in der Kampfsimulation versuchten.

Der Bau wird fünfzehn Monate dauern. Der erste Test im Columbia River im 2015.

Franco Iacch

(Bild: DARPA)