SpielerUnknown's Schlachtfelder

SpielerUnknown's Schlachtfelder
Entwickler: BlueHole, Brendan Greene
Steam-Veröffentlichungsdatum: 23. März 2017

Das Genre Battle Royale Es ist sicherlich eines der meistdiskutierten Spiele der letzten Zeit im Videospielbereich.

Doch wie und woher kam die Idee, einen solchen Spielmodus zu entwickeln?

Nun, für den Uneingeweihten: Die Idee stammt aus dem japanischen Roman (später auch verfilmt) mit dem Titel „Own“. Battle Royale, in dem eine despotische asiatische Regierung Experimente und Programme organisiert, die darauf abzielen, die Bevölkerung zu terrorisieren, wird in diesem Szenario eine Gruppe Teenager auf einer Insel zurückgelassen, mit dem einzigen Ziel, ein Blutbad auszulösen, bei dem nur einer von ihnen überleben kann …

Das ist der Kern von SpielerUnknown's Schlachtfelder, dessen Regeln einfach, aber streng sind:

100 Spieler werden mit dem Fallschirm auf eine Insel abgeworfen, nur mit ihrer Kleidung bekleidet, müssen sie sich frei auf einer riesigen 8 x 8 km großen Insel auf der Suche nach Ausrüstung wie Munition, Waffen, Zielfernrohren, kugelsicheren Westen, Medikamenten und vielem mehr bewegen. Die Insel ist riesig und detailliert, zahlreiche Städte werden zum Schlachtfeld und sind oft Orte, an denen der Guerillakrieg intensiver wird. Es gibt ausgedehnte Waldgebiete und Landschaften mit zahlreichen Bauernhöfen und Häusern, aber auch Berggebiete, die mit Fahrzeugen nur sehr schwer zu bereisen sind. Bunker, Schützengräben, Militärgebiete und Kraftwerke sind nur einige der anderen Orte, an denen unsere Spiele stattfinden. Jedes Gebiet hat seine eigenen Besonderheiten, in Stadtzentren wird es einfacher sein, Waffen zu finden, entlang der Straßen können wir Fahrzeuge mitnehmen (vorausgesetzt, wir haben genug Treibstoff dabei) und nur mit Erfahrung wird der Spieler lernen, welches Gebiet zu wählen eine Erkundung wert.

Der Spielbereich wird im Laufe des Spiels durch eine elektrische Kuppel verengt, die die verbleibenden Spieler immer enger zusammendrängt, bis sie zu einem Nahkampf gezwungen werden. Die Karte ist riesig und ohne die Hilfe von Hilfsmitteln wird es nicht einfach sein, sich fortzubewegen. Wenn Sie sich außerhalb der Kuppel aufhalten, erleiden Sie Schaden, der mit der Zeit zunimmt. In den letzten Phasen des Spiels auch nur für ein paar Sekunden draußen zu bleiben, könnte tödlich sein. Wir befinden uns oft in der Situation, verzweifelt darin herumlaufen zu müssen, vielleicht nachdem wir zu lange damit verbracht haben, einen Bereich voller Ausrüstung zu erkunden. Glücklicherweise werden wir rechtzeitig durch eine Meldung auf dem Bildschirm gewarnt. Es liegt an uns, zu entscheiden, wie viel wir riskieren wollen, uns in einem gefährlichen Bereich aufzuhalten.

Einige Bereiche der Karte könnten Ziel von Bombenangriffen sein oder einige Flugzeuge könnten Kisten mit militärischer Ausrüstung wie Tarnanzügen abwerfen ghillie (die uns in echte Büsche verwandeln, die sich kaum vom Rest der Landschaft unterscheiden) oder hochpräzise Gewehre.

Was die Ausrüstung betrifft, SpielerUnbekanntes Schlachtfeld distanziert sich von seinem „Vorgänger“ H1Z1 KotH das über eine Handwerkskomponente verfügte, die im Spiel tatsächlich vollständig entfernt wurde und Platz für die Modifikation von Waffen geschaffen wurde.

Zielfernrohre, Kompensatoren, Schalldämpfer, Magazine und vieles mehr können unsere Waffe viel effektiver machen. Die Suche nach einem 8-fach-Zielfernrohr für ein Scharfschützengewehr könnte das Schicksal unseres Spiels verändern!

Kurz gesagt, es ist ein Spiel, das eine äußerst taktische Herangehensweise erfordert, da dies nicht der Fall ist respawn wir müssen über unsere Handlungen nachdenken, bevor wir sie ausführen; Wir werden zufällig Momente großer Spannung und Momente puren Adrenalins erleben, und es ist genau der Wechsel dieser Phasen, der das Spiel immer anders und nie von Spiel zu Spiel langweilig macht.

Lassen Sie uns ein wenig über den Schöpfer dieses Spiels sprechen, Brendan „PlayerUnknown“ Greene.

Er hat sich in den letzten Jahren als bekannt gemacht Modder für Spiele wie Arma 2 e Arma 3 und ist der Mastermind dahinter H1Z1: King of the Kill, können wir sagen, dass er einer der Schöpfer dieses Genres ist und in Zusammenarbeit mit dem koreanischen Studio BlueHole beschlossen hat, das zu schaffen, was vorerst als das definitive Battle Royale erscheint.

Bei den Spielmodi unterscheidet man vorerst zwischen dem Solospiel, also alle gegen alle und dem Teamspiel mit 2 oder 4 Spielern. Die Möglichkeiten vervielfachen sich also und damit auch der Spaß.

Bisher haben wir nur in groben Zügen über das Spiel gesprochen (auch wenn es nicht so aussieht!), technisch gesehen ist PlayerUnknown noch nicht ganz ausgereift, wir sollten uns auch daran erinnern, dass es sich um ein Early-Access-Spiel auf Steam handelt (also unter Entwicklung). In etwa zwei Monaten seit seiner Veröffentlichung auf der Steam-Plattform hat das Spiel von großen Verbesserungen bei der Optimierung (die einer der größten Kritikpunkte am Spiel war) und auf der Serverseite, die immer noch eine der Schwachstellen darstellt, profitiert.

Hervorzuheben ist die Tatsache, dass sich das Spiel etwa zwei Monate nach seiner Veröffentlichung trotz des überdurchschnittlichen Preises für einen Alpha-Titel mehr als zwei Millionen Mal verkaufte und sich in kurzer Zeit eine große und sehr aktive Community bildete, die es unterstützte Zahlreiche Streamer auf Twitch.tv und YouTuber spielen es und haben zu seiner enormen Popularität beigetragen.

Letztendlich ist es ein interessanter Titel, der die anderen Titel seines Genres in allen Aspekten verbessert, obwohl es noch viel zu tun gibt, bietet uns das Spiel ein unterhaltsames und nie banales Erlebnis, mit einem Ansatz auf halbem Weg zwischen dem typischen Realismus Arma und die Arkade von H1Z1, eine Mischung, die niemals müde wird!

Francesco Rugolo