„World of Warships“ ist seit Jahren ein Bezugspunkt im Panorama der Seeschlachtspiele: Es hat das Genre innoviert und neu definiert, indem es ein Simulationserlebnis kombiniert mit Action- und Strategiespielelementen bietet. Alles mit äußerster Liebe zum Detail und Realismus der Schiffe. Wir sprechen von einer Realität, die Millionen registrierter Spieler auf der ganzen Welt hat und zahlreiche internationale Auszeichnungen erhalten hat.
Aber wie hat Wargaming.net, die Muttergesellschaft, einen solchen Rekord erreicht und gehalten? Um Erfolge, Geheimnisse und bevorstehende Entwicklungen zu verstehen, haben wir Christian Bergmann, den regionalen Redaktionsleiter von World of Warships Europe, interviewt.
World of Warships hat sein neuntes Jahr nach dem weltweiten Erfolg erreicht. Hat irgendjemand im Unternehmen eine solche Verbreitung vorhergesehen?
Es ist großartig zu sehen, wie World of Warships im Laufe der Jahre gewachsen ist, und es ist immer schwierig, den Erfolg vorherzusagen, insbesondere für die langfristige Zukunft. Dieser Erfolg erfordert jedoch ständige Arbeit und Anstrengung, insbesondere als Live-Service-Spiel, das unserer großartigen Community kontinuierlich das bestmögliche Erlebnis bieten muss.
Unser Team hat hart daran gearbeitet, das Spiel zu verbessern und es den Spielern so zugänglich wie möglich zu machen, indem es beispielsweise die Verfügbarkeit unseres Spiels auf verschiedenen Plattformen wie Steam und Epic Games Store erweitert hat. Es macht uns wirklich stolz, so viele Spieler aus der ganzen Welt zu sehen, die World of Warships regelmäßig spielen, darunter viele, die bereits in der Beta-Phase mit dem Spielen begonnen haben!
Wie war der Update- und Entwicklungsprozess seit 2015?
Wir haben den Weg der kontinuierlichen Weiterentwicklung gewählt und das Spiel alle 4-5 Wochen aktualisiert. Dadurch können wir schnell reagieren, indem wir uns mit der Balance befassen und das Spiel Schritt für Schritt verbessern.
Wir haben die Komplexität und Tiefe des Spiels erheblich erhöht, sodass die Spieler ihren Platz in Bezug auf Modi und Spielstil finden können.
World of Warships startete mit zwei Nationen, aber mittlerweile umfasst das Spiel dreizehn Nationen mit insgesamt mehr als 700 Schiffen, jedes mit unterschiedlichem Gameplay. Wir haben außerdem neue Modi hinzugefügt, die es den Spielern ermöglichen, PvE* und kompetitivere Modi wie Ranglisten- und Clangefechte zu spielen.
Wir sind auch sehr stolz darauf, dass es uns gelungen ist, die Grafik und den Ton des Spiels kontinuierlich zu verbessern und dafür zu sorgen, dass es weiterhin großartig aussieht.
Stimmt es, dass das Durchschnittsalter der Spieler mittelhoch ist?
Ja, obwohl World of Warships so konzipiert ist, dass es für Spieler jeden Alters zugänglich ist, beginnend mit einer Bewertung von 7+, liegt das Durchschnittsalter unserer Spieler tendenziell über 30 Jahren. Dies spiegelt die Reife des Themas und des Gameplays wider und der Stil des Spiels, der besser für erwachsene Spieler geeignet ist.
Es handelt sich also nicht um ein Kinderspiel?
Ich würde nicht sagen, dass es kein Spiel für Kinder ist: Wir haben junge Spieler, aber World of Warships setzt weniger auf rasante Action und mehr auf einen strategischen Ansatz, der vom ersten und zweiten Teil an längere und intensivere Schlachten in historischen Schauplätzen ermöglicht Kriegswelt.
Wurde die Genauigkeit der Simulation basierend auf Benutzerfeedback verfeinert?
Die Meinungen unserer Nutzer sind uns sehr wichtig und fließen in unsere tägliche Arbeit ein und helfen uns, die Wünsche und Probleme unserer Spieler zu verstehen. Es ist schwierig, ein Gleichgewicht zwischen historischer Genauigkeit und Gameplay-Anforderungen zu finden.
Unser Spiel enthält viele historische Referenzen und Inhalte sowie sehr detaillierte Modelle, die auf echten Schiffen und Bauplänen basieren, obwohl es sich nicht um eine vollständige Simulation handelt. Unser Ziel ist es, unseren Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten und ihnen ein ausgewogenes und unterhaltsames Spiel zu bieten.
Welche neuen Funktionen sind geplant?
In den nächsten Monaten gibt es eine heiß begehrte Neuerung: neue PvE-Inhalte! In diesem Jahr jährt sich der D-Day zum 80. Mal. Wir werden ihn feiern, indem wir dem Spiel drei D-Day-Operationen hinzufügen, die auch eine neue Mechanik einführen! Die neue „Geheimdokumente“-Mechanik ermöglicht es Spielern, für jedes Spiel im Modus bestimmte Boni zu erhalten und auf ihre Schiffe anzuwenden.
* Der Begriff „Spieler versus Umgebung“ beschreibt die Art und Weise, wie Spieler sich den Herausforderungen des Videospiels selbst stellen, anstatt gegen andere menschliche Spieler anzutreten