TryHackMe: Cyber ​​und Gamification

(Di Alessandro Rugolo)
22/02/21

Vor einiger Zeit habe ich Ihnen von dem Projekt erzählt Ares, eine Online-Plattform, die nach dem Konzept der Gamification entwickelt wurde, setzen wir die Diskussion heute mit der Präsentation der Plattform fort Versuchen Sie HackMe.

Versuchen Sie HackMe wurde 2018 dank der beiden Cybersicherheitsexperten Ashu Savani und Ben Spring geboren. 2019 schließt sich auch Jonathan Peters ihnen an und beginnt mit der Entwicklung der aktuellen Plattform. 

Die meisten auf der Plattform verfügbaren Produkte sind kostenlos. Und wenn Sie alle Dienste nutzen möchten, betragen die Kosten 8 Pfund pro Monat.

Versuchen Sie HackMe basiert auf der Tatsache, dass die Annäherung an die Cybersicherheit nicht allzu kompliziert ist, wenn Sie neugierig und geführt sind. Um sicherzustellen, dass der Schüler nicht verloren geht, werden einige Tools bereitgestellt, mit denen selbst Anfänger sofort die Ergebnisse erzielen können, die ihn dazu bringen, einen ansonsten sehr komplexen und oft entmutigenden Weg einzuschlagen. Die Plattform ermöglicht es Ihnen, mit virtuellen Maschinen zu "spielen", die speziell zum Erlernen der grundlegenden Konzepte entwickelt wurden.

Von Anfang an kann der Schüler seine eigene "Angriffsbox" oder eine "Kali-Linux-Maschine" erstellen und starten, mit der er seine eigenen Erfahrungen in völliger Sicherheit und mit den vorliegenden Lernmaterialien machen kann.

Die Plattform hat derzeit rund 358.000 Nutzer und wächst stetig. 

Diejenigen, die sich registrieren, können die verfügbaren "Räume" frei erkunden, die von ihrer eigenen Neugier geleitet werden, oder sie können einen Lernpfad unter den fünf verfügbaren wählen:

- Cyber ​​Defense;

- Völliger Anfänger;

- Offensives Pentesting;

- COMPTIA Pentest +;

- Web-Grundlagen.

Natürlich hindert Sie nichts daran, beides zu tun, sich für einen Kurs anzumelden und sich dann von der Neugier leiten zu lassen, die ich selbst gemacht habe.

Jeder Pfad besteht aus einer bestimmten Anzahl von "Räumen", die abgeschlossen werden müssen. Für jeden "Raum" gibt es eine Punktzahl, mit der sich der Schüler mit der Community in einer Weltrangliste (oder einer nationalen Rangliste) vergleichen kann. Die Punktzahl wird nach gut etablierten Regeln vergeben, die es nur dann ermöglichen, in der Rangliste aufzusteigen, wenn echte Fortschritte erzielt werden.

Wie in allen Dingen muss man konstant sein, um Fortschritte zu sehen. 

Ich habe mich jetzt seit 74 Tagen angemeldet und bin auf Platz 9533 in der Weltrangliste von 358.000. Vielleicht ist es kein großartiges Ergebnis, aber zumindest habe ich es geschafft, viele Konzepte aufzugreifen, die ich aus Zeitgründen nicht mehr hatte die Möglichkeit zur Vertiefung, einschließlich der Verwendung der Befehlszeile und verschiedener Tools, die unter Kali Linux verfügbar sind.

Derzeit ist es möglich, den "Raum" unter 330 verfügbaren zu wählen, die sich in verschiedenen Themen und Schwierigkeitsgraden befinden. Jeder Raum ist eine Mischung aus Theorie und Praxis und es ist möglich, alle Referenzen zu finden, die zur Vertiefung des Themas oder der Verknüpfung mit anderen Räumen erforderlich sind, falls erforderlich. 

Wenn Sie dann den Fehler gemacht haben, ein zu schwieriges Zimmer zu abonnieren, was problemlos passieren kann, lassen Sie es in Ruhe, um es möglicherweise nach einigen Wochen wieder aufzunehmen, und prüfen Sie, ob Sie Fortschritte erzielt haben. 

Es gibt noch so viele Dinge zu sagen, zum Beispiel, dass Sie, wenn Sie dazu in der Lage sind, an der Entwicklung der Website mitarbeiten können, aber ich denke, es ist vorzuziehen, Sie einzuladen, TryHackMe.com zu besuchen und es selbst zu versuchen!

Viel Spaß...