Projekt Ares: Cyber ​​und Gamification

(Di Alessandro Rugolo)
09/11/20

Die Forschung im Cyber-Bereich wird zunehmend forciert und berührt alle Aspekte der fünften Domäne. Die Ausbildung ist eines der wichtigsten. Die Fähigkeit, Personal schnell und effektiv zu schulen, ist ein Erfolgsaspekt jeder Organisation.  

Im Cyber-Bereich wird unter anderem die „Cyber-Range“ in der Ausbildung eingesetzt. Ein virtuelles Polygon, in dem Sie trainieren können, ohne befürchten zu müssen, dass das Netzwerk oder reale Systeme beeinträchtigt werden. Es gibt so viele verschiedene Cyber-Reichweite, produziert von den führenden Unternehmen der Cyberwelt. 

Unter diesen fiel mir eines auf, das mich durch seinen jungen Ansatz faszinierte, der auf dem Prinzip der „Gamification“, also dem spielerischen Training, basiert. Tatsächlich ist bekannt, dass die Ergebnisse schneller und ohne großen Aufwand erzielt werden, wenn man mit Spaß trainieren kann.

Projekt Ares ist eine Schulungsplattform des amerikanischen Unternehmens Circadence, einem Unternehmen, das auf der Grundlage eines früheren Unternehmens (VR-1, gegründet 1995) entstanden ist, das sich mit der Produktion von Videospielen beschäftigte.  

In den folgenden Jahren änderte das Unternehmen seinen Namen und sein Forschungsgebiet. Zwischen 2005 und 2008 entwickelte das Unternehmen, heute bekannt als Circadence, seine eigene Anwendungsoptimierungstechnologie namens Circadence MVO. MVO wurde evaluiert, genehmigt und zur Unterstützung geschäftskritischer Kommunikationssysteme für das US-Verteidigungsministerium, das US-JFC, das US-Verteidigungsministerium, die Army Marines und das Naval Research Laboratory eingesetzt und baut außerdem Partnerschaften mit Unternehmen wie Northrop Grumman und Lockheed Martin auf.

Im Jahr 2016 wurde es enthüllt Projekt Ares und einige Jahre später, im Jahr 2018, eine Partnerschaft mit Microsoft Azure-Cloud, das eine Umgebung geschaffen hat, die sich skalieren lässt, um komplexe Netzwerke, Unternehmen und Organisationen, vernetzte Stadtinfrastrukturen und sogar militärische Operationen zu replizieren. 

Um etwas mehr zu verstehen, können Sie sich eine Videopräsentation des Produkts ansehen, die wirklich interessant ist.

Wenn Sie dann, wie es mir passiert ist, von der Plattform beeindruckt sind, können Sie per E-Mail um Zugang zu einem interessanten Webinar bitten, in dem der Ingenieur Brian Sheridan in etwa 45 Minuten die Funktionsweise der Plattform erklärt. 

Sie können die Rolle auswählen, die Sie spielen möchten (leider meinte ich „trainieren“), zum Beispiel die Rolle „Intel Analyst“.

Durch einen Schulungskurs, der auf Materialien unterschiedlicher Art und „Spielen“ unterschiedlicher Art basiert, ist es möglich, sowohl allein als auch im Mehrbenutzermodus zu lernen und sich mit Freunden und Kollegen zu vergleichen.

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Der Schüler-Spieler kann gleichzeitig üben und lernen und dabei Freundschaften, Geschäftsbeziehungen und marktfähige Fähigkeiten entwickeln.

Auch die Nutzungsart ist an Gaming-Plattformen angelehnt, 90 Euro pro Monat für Singles oder 900 Euro pro Jahr, nicht wenig, aber durchaus machbar, wenn man es als Investition betrachtet.

Die Plattform ist anpassbar und kann auch im „Trainer“-Modus verwendet werden, sodass Sie Übungen für Ihre Schüler oder für die Organisation einrichten können.

Dank Circadence wird die Cyberwelt mit der Anwendung des Prinzips von gamification, bin etwas näher gekommen!

Um mehr zu erfahren:

https://circadence.com